Videotutoriales LuaDev | Nivel 1 | Entrega 6 | Manejo de tablas | Tercera parte.

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Sexta entrega de la serie de videotutoriales de LuaDev en el nivel 1.

Este tutorial trata sobre otros pequeños detalles y manejos para las tablas que me parecen correctos añadir después de la segunda parte.

Videotutoriales iThunder OS SDL | Nivel 1 | Entrega 1 | Preparación.

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Primera entrega de la serie de videotutoriales de iThunder OS SDL en el nivel 1.

Este tutorial trata sobre como preparar lo necesario para empezar y algo de introducción a la documentación.

Videotutoriales LuaDev | Nivel 1 | Entrega 5 | Manejo de tablas | Segunda parte.

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Quinta entrega de la serie de videotutoriales de LuaDev en el nivel 1.

Este tutorial trata sobre como crear y utilizar tablas de otra forma alternativa pero igualmente útil a la vista en la primera parte.

Videotutoriales LuaDev | Nivel 1 | Entrega 4 | Manejo de tablas | Primera parte.

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Cuarta entrega de la serie de videotutoriales de LuaDev en el nivel 1.

Este tutorial trata sobre como crear y utilizar tablas para almacenar un conjunto de datos (variables) para organizar y dar una buena apariencia al programa.

Videotutoriales LuaDev | Nivel 1 | Entrega 3 | Unión y otros tipos de variables.

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Tercera entrega de la serie de videotutoriales de LuaDev en el nivel 1.

Este tutorial trata sobre como unir variables (sumar, restar, multiplicar, dividir números y concatenar strings) y otro tipo más de variable llamado booleano.

Videotutoriales LuaDev | Nivel 1 | Entrega 2 | Comentarios y variables.

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Segunda entrega de la serie de videotutoriales de LuaDev en el nivel 1.

Este tutorial trata sobre como utilizar los comentarios para esclarecer los programas y algunos tipos de variables.

Videotutoriales LuaDev | Nivel 1 | Entrega 1 | Presentación y preparación.

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Al final me he decidido en hacer videotutoriales. Intentaré hacer uno cada semana 😀

Primera entrega de la serie de videotutoriales de LuaDev en el nivel 1.

Este tutorial trata sobre como preparar lo necesario para empezar y programas y aspectos necesarios para entender poco a poco el lenguaje.

Preparando iThunder OS SDL Pre-Release Version.

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El desarrollo de iThunder OS SDL en su Pre-Release Version ha sido empezado. ¡Visita la web para conocer todos los detalles y las nuevas características!

¡¡iThunder OS SDL Beta Developper ya disponible!!

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¡¡¡Ya está lista MyApp iLibrary!!! Pulsa abajo para ir a la web y descargarla.

Gracias por la espera y los ánimos 😀

Descargar iThunder OS SDL

¡MyApp iLibrary Beta Version terminada!

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¡Me complace anunciar que en este preciso instante acabo de terminar de desarrollar la versión beta de iThunder OS SDL (también conocido como MyApp iLibrary) en su totalidad! Por ahora está en fase beta, pero funciona a la perfección. Sólo necesito darle un pequeño repaso final en busca de errores (que no creo que haya) y documentar tooooodas las funciones nuevas que añade a Lua (que no son pocas, os lo aseguro).

La Versión Beta para coders y personas interesadas en probarla estará disponible en (aproximadamente) una semana y media o dos semanas (todo depende de la velocidad a la que lleve la documentación de ésta, etc…)

Agradezco vuestra paciencia y comentarios de ánimo 😀

Un saludo.

Desarrollando MyApp iLibrary (iThunder OS SDL).

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MyApp iLibrary o iThunder OS SDL («iThunder Operative System Software Development Library») es un «subproyecto» de iThunder OS, ya que se trata de una librería de programación para la gente interesada en programar apps para iThunder OS sin el mayor problema. Es una librería que quitará muchísimo trabajo a la hora de programar dichas apps a los coders (y a mí jejeje) y que estará disponible 1 semana después del lanzamiento de iThunder OS para el coder aventurado que quiera probarla 😀

Esta librería no es una librería normal, sino una especie de «sublenguaje de Lua» orientado a objetos especiales de la interfaz de iThunder OS, como pueden ser Botones, Labels, Superimages y un largo etcétera que además son totalmente personalizables por el coder. Los objetos cuentan también con posibilidad de animaciones (desplazamientos, apariciones, etc) de una forma muy sencilla.

Permaneced a la espera, estará lista en menos de lo que pensáis ;D

Wish: segundo proyecto después de iThunder OS.

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Poquito a poco, el proyecto iThunder va desarrollandose… ¿y qué mejor forma de continuar el proyecto que planear un proyecto nuevo?

Después del desarrollo de iThunder OS en su versión pública (o quizás durante el mismo), empezaré otro pequeño proyecto que tengo en mente desarrollar también para iOS: Wish. Más